今年5月,有一則消息震驚了世界,一位名叫塞爾吉奧?卡納維洛的意大利的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進行“換頭術(shù)”,值得注意的是,這項手術(shù)將動用時下為火爆的VR技術(shù)。
目前尚不知道塞爾吉奧?卡納維洛會在手術(shù)中如何使用VR,但醫(yī)療產(chǎn)業(yè)和VR“勾搭”到一起卻有著悠久的歷史。1966年上映的科幻片《神奇旅程》描述了幾名醫(yī)生連同一艘潛艇被縮小到不到一毫米大小,進入一名科學(xué)家的血管,查看并修復(fù)他的大腦的情景。如今,科幻電影里的場景終于成真了。
9月底,牛津大學(xué)(University of Oxford)發(fā)布了一項突破性的研究,稱用VR技術(shù)來模擬擁擠的地鐵和電梯,可以改善密閉空間恐懼癥患者的狀況。
這種治療技術(shù)背后的原理實際上并不新鮮。理論上來說,如果你對某種其實沒有真正危害的東西感到恐懼(比如社交恐懼癥,蜘蛛恐懼癥之類),那么醫(yī)生會讓你逐步接觸這種東西,慢慢讓你變得習(xí)慣,直到你可以毫無壓力地面對這種東西為止。雖然以前已經(jīng)有些患者獲得了這樣的治療(比如,對于社交恐懼患者,醫(yī)生可能會在一個療程中讓他和三個陌生人閑聊),但VR的優(yōu)勢在于可以模擬一些難以搬到治療室里的場景(比如對于害怕乘坐飛機的人,害怕蜘蛛的人),而且治療師也可以在VR環(huán)境中,利用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)病人。
顯然這并不是一種新的治療方式,但是隨著Oculus Rift和HTC Vive等VR頭盔的崛起,VR設(shè)備正在變得越來越經(jīng)濟實惠,大規(guī)模采用這種治療方式的可能性也變得越來越大。例如,F(xiàn)irsthand在過去的20年里開發(fā)了很多VR應(yīng)用,從緩解蜘蛛恐懼癥,到培養(yǎng)孩子良好的口腔衛(wèi)生習(xí)慣,各種功能應(yīng)有盡有。
以下是VR在醫(yī)療領(lǐng)域的另外一些用途:
用VR來緩解幻肢疼痛
醫(yī)療界尚不完全清楚幻肢痛的成因,但三分之二的截肢者都會受到幻肢痛的影響。簡單來說,他們會覺得自己已經(jīng)失去的身體部分劇烈疼痛,有時候嚴重到了睡不著覺、影響日常生活的程度。
查爾姆斯理工大學(xué)(Chalmers University)的馬克斯?奧爾蒂斯?卡塔蘭(Max Ortiz Catalan)醫(yī)生大大改善了瑞典截肢者約翰森(Ture Johanson)的幻肢痛癥狀。約翰森在一次車禍中失去了右臂的一半。醫(yī)生讓約翰森玩一個AR游戲,在這個游戲中,患者可以用現(xiàn)實世界中的運動來控制屏幕上的動作。
“有一個觀點是,患者截肢之后,大腦中的‘身體地圖’會發(fā)生變化。這意味著,截肢者 (無論失去的是四肢、乳房,還是鼻子什么的)可能會出現(xiàn)幻肢痛。而我們的療法是恢復(fù)大腦中的原有地圖,讓病人使用缺失的肢體,從而擺脫痛苦,“卡塔蘭醫(yī)生表示。
VR可以成為有效的止痛藥
VR不僅帶來身臨其境的感覺,還可以讓你從持續(xù)的疼痛感中分心。一個例子是在燒傷患者更換繃帶的時候讓他們分心。Firsthand的《SnowWorld》是一個很簡單的游戲,可以讓燒傷者全神貫注在游戲上,忘記周圍的真實世界。 “因為疼痛有很大一部分屬于心理因素,所以心理治療可以用來減輕患者的痛苦,”《SnowWorld》的創(chuàng)作者亨特?霍夫曼(Hunter Hoffman)表示。
這個游戲很簡單,因為燒傷患者在玩復(fù)雜游戲的時候比較難以集中精力?!禨nowWorld》的效果似乎真的很不錯。有個病人表示, “我在玩《SnowWorld》的時候,就完全不去想身上的疼痛了。有時候感覺完全不痛,另外一些時候還是覺得有點痛,不過在大多數(shù)情況下都不再覺得痛了?!?/p>
用VR改善PTSD患者的狀況
創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)患者會經(jīng)歷以往創(chuàng)傷性事件的“閃回”,引發(fā)嚴重焦慮。比如戰(zhàn)場上的可怕場景可能會在一些老兵的腦海中閃回,遭受襲擊的畫面會在一些受害者的頭腦中閃回。觸發(fā)焦慮的場景未必和創(chuàng)傷情景一樣:比如老兵在通過擁擠的街道時,可能會觸發(fā)戰(zhàn)場記憶,這就是為什么PTSD會嚴重影響患者生活的原因之一。
一些初步的研究產(chǎn)生了有益的成果。一個例子是,游戲《全能戰(zhàn)士》有一個虛擬環(huán)境叫作“虛擬伊拉克”,讓老兵在這樣一個安全的環(huán)境里重溫戰(zhàn)場情景,可以令他們在現(xiàn)實世界中更好地應(yīng)付潛在的觸發(fā)條件。
為酒癮患者提供受控的虛擬環(huán)境
韓國開展的一項研究表明,虛擬環(huán)境可以成為一個療法的重要組成部分。研究人員讓參與者,面對三種虛擬環(huán)境:一個是休閑放松區(qū),第二個涉及高風(fēng)險的場景,那里幾乎所有人都在喝酒,第三個展示了“有人因為喝太多的酒而感到不舒服的模樣、聲音和氣味 ”。
在研究這個療法的時候,研究人員發(fā)現(xiàn)參加者的大腦對酒精刺激的靈敏度降低了。但是只有12個人參加這項研究,要得出有效的結(jié)論還需要擴大研究范圍。
用VR來改善弱視
與前面的幾項不同,這不是進行過同行評議的研究結(jié)果,而是詹姆斯?布哈(James Blaha)自己開展的一個VR實驗。
布哈是弱視癥患者,對深度沒有感覺。他使用Oculus VR開發(fā)工具包(可以為雙只眼睛提供屏幕)來訓(xùn)練弱視程度比較嚴重的那只眼睛,現(xiàn)在,他可以感覺到物體的三維尺度了,盡管他的年齡有點偏大,訓(xùn)練消耗的時間比較長。
他籌集到了 2萬美元資金,制作了《生動視覺》(Vivid Vision)游戲,希望幫助其他患者獲得類似的改善。
用VR為自閉癥患者提供社會認知培訓(xùn)
在一項研究中,德克薩斯大學(xué)的研究人員用虛擬環(huán)境幫助年輕的自閉癥患者練習(xí)社交技能,比如面試、相親或與新鄰居見面等等。VR練習(xí)可以幫助這些年輕人理解社交暗示,明白人們的弦外之音,并且以符合社交慣例的方式表達自己的意見。
“經(jīng)過10個VR-SCT干預(yù)療程之后,他們在這些方面的能力獲得了顯著增強,”論文中寫道。
如果VR頭盔的銷售形勢向好,它們很有可能獲得大規(guī)模普及。也許會有一天,醫(yī)生使用Oculus Rift這樣的VR頭盔,也會變得像使用聽診器和針頭那么自然。